距离《战地 2042》发售已过去三年,这部作品曾饱受争议。如今,战地系列的新作也慢慢进入大众视野,被提上了开发日程。EA 在投资者大会上大力宣扬战地新作,这究竟是为了骗取投资,还是真的对新作信心十足呢?恐怕只有等到新作正式发售后,答案才会揭晓。
一、背景故事
战地负责人万斯·赞贝拉(Vince·Zampella)透露,战地新作的背景设定将重回像战地 3 和 4 那样的现代战争时期,时间跨度为 2027 年至 2030 年。其战役剧情会着重围绕一个强大的私人武装与北约之间的对抗来展开,并且游戏中的战斗场景将分布于全球多个城市及地区。从目前的爆料图来看,已经能够确定会有一张地图的场景设定在英国的海外领地直布罗陀。
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二、战地大逃杀?
时至今日,2024 年末之际,大逃杀模式已然泛滥,甚至陷入了人人嫌弃的境地。然而,即将推出的战地新作却依然确定会上线免费的大逃杀模式。平心而论,EA 明明已经拥有了《Apex 英雄》这一成功的大逃杀游戏,却仍然执着于在战地系列中开发大逃杀玩法,其意图或许是想重现《使命召唤:战区》的辉煌成就。不过,令人稍感欣慰的是,此次战地新作大逃杀模式的开发负责人正是曾经主导过《使命召唤:战区》开发工作的拜伦·彼得(Byron·beede),因此战地新作的大逃杀模式预计将会全方位对标《使命召唤:战区》。
战地大逃杀将会呈现两种不同模式,其一为传统的经典大逃杀模式,其二则是挑战模式。所谓挑战模式,简单来讲就是各个小队需要去完成系统所安排分配的特定任务,随后依据任务的完成状况进行打分,分数较低的小队将会遭到淘汰。制作人万斯还宣称,战地的大逃杀模式将会为玩家们缔造全新的游戏体验,至于最终实际效果如何,恐怕只有等到游戏发售之时才能知晓答案。
此外,战地大逃杀模式的背景地图将会设定在美国南部地区展开。
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三、玩法细节
在新战地作品中,我们将不会再看到类似《战地 2042》中的专家系统。毕竟,专家系统在玩法方面的失败是有目共睹的。这次新战地会回归到以往经典的职业系统,而且开发团队还承诺,不会重蹈《战地 2042》首发时武器匮乏的覆辙。就目前而言,他们的目标是在新作首发时能够配备至少 45 种不同的武器,同时准备好十张用于多人模式的地图,力求为玩家带来更丰富、更优质的游戏体验,满足玩家们对于战地系列的期待,让新战地在首发时就能展现出其独特的魅力与诚意,以弥补前作的不足,重拾玩家们的信心和热情。
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游戏开发团队将会对物理破坏系统加以改进优化,虽然目前尚未有确切情报显示寒霜引擎那标志性的物理破坏系统 levolution 是否会回归,但已有确切消息表明,新作将会引入基于武器口径的破坏机制。也就是说,不同口径的子弹在面对可破坏物体时,所造成的破坏程度将会存在差异,从而使游戏中的破坏效果更加真实且多样化。 此外,在新作里新增了一个实用的机制,即玩家倒地后能够被队友背起来,并转移到其他位置,这一机制与《绝地求生》(pubg)中倒地后可被背起的设定相类似,而且该机制在多人大型战场以及大逃杀模式中均可使用,这无疑将为玩家在战斗中的协作和战术选择增添更多的可能性,进一步提升游戏的趣味性和策略性。
四、测试及发售时间
按照计划,战地新作有望于 2025 年年初开启大规模测试阶段,而其正式发售时间预计在 2025 年秋季,大概率会在十月或者十一月与广大玩家见面,届时玩家们将能够亲身体验这款新作的独特魅力和创新玩法,共同见证战地系列的全新篇章开启。
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此次的战地新作被宣称拥有战地系列有史以来最为丰富的资源,然而早在 2020 年时,EA 也曾对《战地 2042》作出过类似的表述。值得庆幸的是,这次新战地的总负责人是曾参与开发《使命召唤:现代战争》《泰坦陨落 1、2》以及《Apex 英雄》等诸多知名游戏的万斯·赞佩拉。本次开发团队将回归本源作为核心开发目标,从地图设计、UI 设计,到 64 人对局模式的保留,再到四大兵种系统的再度启用,无一不彰显着战地新作渴望重现该系列巅峰时期辉煌成就的决心。我们衷心期望,这次的战地新作能够顺利推出,避免重蹈《战地 2042》首发时不尽人意的覆辙。
那么,亲爱的朋友们,面对这样的战地新作,你们是否会再次给予 EA 信任,选择预购这款游戏呢?
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