一、印度的历史风云变迁
1936 年,历经两个世纪的英国统治,印度次大陆在英国东印度公司掠夺和直接统治下,早已不堪重负。一战时,英国属印度以英军名义参战,对抗旧同盟国。战后,印度独立运动风起云涌,尼赫鲁、甘地、真纳等领袖呼吁独立,却被英国无情漠视。民众生活艰难,苦苦挣扎。二战爆发,250 万印度志愿军被强征作战,这一决策未经地方领袖同意,不少人还被监禁,于是像苏巴斯・钱德拉・鲍斯为求独立倒向日本,协助入侵缅甸和印度,不过入侵止步于英帕尔战役。二战结束,英国内外交困,1947 年印巴分治,印度独立,1971 年孟加拉国也成功独立。
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二、游戏中的特色设定
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- 土邦:复杂的地方势力:历史上,土邦是印度不受英国直辖的准独立地方性政权,在游戏《钢铁雄心 4》里,开局表现为英国属印度的高顺从度非核心领土,玩家后续有机会造核将其真正纳入版图。早期设想让土邦作为附属国存在,但因附属国间互动复杂而放弃,不过游戏开局后土邦仍会出现在地图上。迈索尔诸邦、海得拉巴等都是知名土邦,卡利斯坦还是可释放国家。此外,英国属印度还控制亚丁部分地区,后转交给英国总部,游戏中还有两种特殊占领法案处理这些区域。
- 缅甸:分离的独特存在:1937 年英国属印度正式把缅甸移交英国,这源于 1935 年的《缅甸法案》。在游戏里,缅甸是英国殖民领,不再是英属印度占领区,这符合其与印度在种族、文化上的差异,同时也影响游戏机制,英印玩家难以轻易巩固对抗暹罗 / 日本的前线,更依赖地形等自然条件。
三、印度独立之路玩法
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- 独立线:解锁工业潜力:独立线基本还原史实,玩家建立独立运动摆脱英国控制。英国统治会抑制印度发展,但随着独立运动推进,玩家能解锁印度潜在工业能力,与旧国策树靠增加自治度摆脱束缚不同,新国策树更关注独立运动建立顺序和获取的工业能力,不过建立独立运动时可能因人员诉求不同引发暴力抵抗。
- 分治与统一抉择:独立前,玩家要抉择统一或分治。选择统一,印度更强大,但需安抚宗教少数派,长期压制顺从度,后续造核难度加大;选择分治,即遵循史实印巴分治,部分土邦会趁机独立,玩家可外交施压或武装吞并土邦,按地区施压还能造成类似克什米尔分裂的局面。若印度对巴基斯坦主动采取敌对行动,务必尽早,否则旧宗主国英国可能干涉。不过,若凭借科技和工业优势战胜巴基斯坦,能收获丰厚加成。
- 独立之后:多样发展方向:史实中印度 AI 1947 年后独立,玩家可提前达成。独立后解锁最终工业国策,可选择与同盟国保持自由国家关系,或走向中立派遣雇佣军牟利。还能通过 “牢不可破的印度” 国策在原土邦地区造核,增强工业实力,实现经济逆袭。
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四、陆军发展策略
- 学说选择:定制特色军队:玩家可选择倾向英国或模仿其他大国的陆军学说,获取独特主题加成,打造有特色的军队。
- 铁路优势:助力后勤建设:英印广泛的铁路网络在游戏中有独特作用,完成相关国策越多,建造补给枢纽、铁路和基础设施的速度越快,提升后勤保障能力。
- 军械工厂:解锁军工特质:不同的军械工厂不仅增加工厂数量,还为军工组织解锁额外特质,完成相关国策树可获得升级的军工组织政策,提升军工生产效率。
- 军事科技:适应山地作战:有多种军事国策用于改进英国属印度的科技,尤其是让军队更适应山地作战,不管是坦克还是步炮,都能在山地发挥更大效能。
- 农业社会困境:解决负面影响:“农业社会” 政策负面影响较大,完成 “地方招兵办” 后负面影响会逐渐消退,也可完成额外国策立即减少负面影响,还能解锁决议彻底消除该政策,不过需耗费大量政治点数。
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五、孟加拉饥荒应对
孟加拉饥荒是游戏中的灾难事件,在缅甸失区且与英属印度同阵营、英属印度失去开局控制地区之一或特定历史日期后触发。饥荒从某地区开始,既是地区修正也是国家修正,严重程度取决于受影响地区数量,会在地区和国家层面造成混乱。玩家可部署寻求国际援助、关闭黑市、部署紧急健康保护等紧急措施,部分国策能降低饥荒蔓延风险,预防措施则像 “盾牌”,既能阻止饥荒扩散,又能缩短消退时间。
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